domingo, 21 de abril de 2013


ELABORACION DE PAGINAS WEB
Objetivo de la Asignatura

1-      Diseñar y programar paginas web utilizando los tics.

2-      Conocer las tecnologías HTML.

 *Competencias Genéricas;                                                                                                                  

1.- Sustentar una postura de interés y relevancia sobre temas considerando otros puntos de vista de manera crítica y represiva.                                                                        

2.- Aprender e interés propio a lo largo de la vida.                                                               
        3.- Participar o colaborar de manera efectiva en equipos inversos.

*     Competencias disciplinares                                                                                                                      
1.- Identifica ordena interpreta las ideas los datos y conceptos explicitas e implícitas de un texto considerado el contexto en que se genera y en que se recibe.                               
 2.- Expresa ideas y concepto en composiciones Coherentes y creativas introducciones desarrollo y conclusiones claras.    

Bloque I
Utilizar los elementos fundamentales de diseño.
Objetivo:
1)      Identifica los elementos básicos de una página web.
2)      Identifica terminología de las paginas web.
 Proyectar el entorno de dreamweaver
Act 1- Conocer el programa  de la Asignatura.
Act 2-  Recopilarla terminología de la Asignatura.
Act 3- Descripción de los elementos de recursos y programas para elaborar paginas web.      
Act 4- Conocer la estructura básica de una página web.      
Bloque II
Manejar los elementos básicos del lenguaje HTML 
Objetivo: describir la estructura de una página web.
Act 1- Proyectar los elementos llamadas, marcadores cabeceare y párrafos.
Act 2- Determinar los atributos de elementos.
Act 3- Empleo de encabezado estilos y párrafos, etiquetados de caracteres tipos de letras, formatos, bloques, colores.
Act 4- Vinculación con documento locales; vinculación con un punto especifico entre el documento (enlaces internos; creación de listas).
Bloque III                      
Diseñar una página web con software con aplicación 
*Objetivo: crear archivos electrónicos de paginas web para medio dreamweaver
Act 1- Proyectar el programa de dreamweaver.
Act 2- Descripción y la configuración de dreamweaver.
Act 3- Elaboración de paginas web de dreamweaver
Act 4- Generar paginas con contenido básico encabezado, titulo, y fondo.
Act 5- Inserción de listas, tablas e hipervínculos.
Act 6- Inserción de sonido y video.
Bloque IV
Publicar paginas web
Objetivo:Crear direcciones electrónicas de alojamiento  de paginas web en servidor gratuito.
Act 1- Ventajas y desventajas del servicio web.
Act 2- Procedimiento de configuración.
Act 3- Utilizar las paginas que has para dibujarlas en un sitio web.

saber A


Saber A

Marcas

 
Las marcas delimitan elementos de un documento como cabeceras, párrafos etc. y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto.
En HTML las marcas se delimitan con los signos menor que, mayor que, es decir que para abrir < inferior a,  cerrar  > superior a, adicionando la diagonal inversa al final.

Atributo de las Marcas

Algunas marcas pueden admitir pudiendo tener cada uno de estos atributos con valor A 0, color, texto, estilo, formato este valor ira entre comillas si dicho valor es alfanumérico.

Estructura de los Documentos

Cabecera

La cabecera se emplea para para facilitar información y está delimitada por: < Head y </ Head>.

Dentro de la cabeza podemos destacar el título que indica el nombre del documento esta delimita por el documento: < TITLE > Y </TITLE>

<HTML>

       <HEAD> 
<TITLE> ... Bienvenido …</TITLE> 
  </HEAD>                         
       </BODY>       

     </BODY>                                                                                                                                                                        </HTML>    

 

Cuerpo

El resto de documento recibirá entre las marcas < Body > y </Body>

Encabezados

Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones o más completamente para marcar los títulos de las secciones. Las marcas son de tipo:

< H1> tamaño mayor </H1>                                                                                                                                                                                                                                                                                                              <H6> tamaño menor  </H6>

Definiciones de Bloques

Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o citas: una de las utilizadas son: <p> se utiliza para separar  párrafos. Dado para HTML todo el texto es continuo, principio y fin de un párrafo los marcas inician y final son: <P> y </P>.

<PRE>

El texto insertado entre los mascas <PRE> y </PRE> será utilizado representado el formato que fue escrito en el fichero fuente HTML.

<ADDRESS>

Empleada para iniciar que un texto representa una dirección o firma generalmente activa en cursiva y suele estar tabulado.

<BLOCKQUOTE>

Se suele representar con tabulaciones ala izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algunos tipos de símbolos a principio de las líneas.

<BR>

Este elemento solo tiene marca inicial indica un salto de línea es decir una salto de renglón.

<HR>

Solo tiene marca inicial se emplea para representar una línea horizontal.

Comentarios

Todo texto que empiece por <!…Comentario…> será ignorado por el Browser y por lo tanto no será visible. Esto sirve para el autor del documento para comentar en su fichero fuente.

Fondos y Colores de Texto

Un cierto número de atributos de la marca Body permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de las de las caracteres de texto y finalmente el color de los enlaces <Body atributo 1 atributo 2…. Atributo N>. 

El atributo BG color permite escoger un color para el fondo de la página.

< BG color = “# rrggbb”>

Donde                                                                                                                                             “rr”,”gg”,”bb”  son valores hexadecimales                                                                                                             uo---ff

BACKGROUND (fondo): Específica una imagen residente en el servidor en la cual  se utilizara como fondo.

< BODY BRACK GROUND =” FICHERO- GRAFICO.GIF”>

TEXT

Permite controlar el color estándar es decir texto que especifique un enlace. <BODY TEX =”# rr gg bb “>

LINK

Color de enlace que a uno  no ha sido visitado.

<BODY LINK =”# rr gg bb “>

ALINK

Color muy fugaz que aparece cuando se haga clic en el enlace.   

<BODY C LINK=”# RRGGBB”>

VLINK

Es el color de un enlace que ya ha sido visitado.                                                                           <BODY C LINK=”# RRGGBB”>

Título HN

Es la marca que asignara el tamaño de los caracteres donde N varía 1a 6. Las más grande tiene valor de 1 y los más pequeños valor de 6 el texto entre esta marcas se trata en Negrita.

TAMAÑO DE LETRA Y COLOR

<FONT>

Permite actuar sobre bloques de distintos características situadas en línea misma línea.

Atributo SIZERegula la altura de las características de 1 a 7.

El atributo COLOR: Especifica el color de los caracteres.

<FONT SIZE=3. COLOR=·00800>…TEXTO=/FONT>

Estilo físico o estelo de caracteres

<B> Negrita <b> hola! </b>

<I> Cursiva <I> Hola! </I>

<V> Subrayado <V> hola! </v>

 

ESTILO LOGICOS, ESTILO DE PARRAFOS

<CITE>  Cita

<CODE>  Código Fuente

<DFN> Definido

<EM> Enfátiza

<KDB>  Palabra Clave

<SAMP>  Ejemplo

<STRANG>  Resuelta

<VAR>  Variable

 COMBINACION DE TAMAÑO  Y ESTILO

Toda ventaja trabaja bajo el efecto de un solo par cerrado de marcas.

<I>

 <FRONT SIZ R= 5>

<b> Hola, </b> Como

<front size=6> estas?</front>

</front>

</i>

 HIPPER ENLACES

El lector explora un documento en la web haciendo clic sobre zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (PUEDE SER TEXTO, IMAGEN), que se asocia al URL (protocolo) de direccionamiento de documentos) del documento que sustituíra al documento visualizado cuando se haga clic sobre esa zona. Un ancla, por lo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto (<A>).

El atributo HREF ancla de partida hacia un enlace externo.

Crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet o hacia un documento propuesto por dicho servidor, la marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa el URL del documento a recuperar.

ZONA ACTIVABLE

<A HREF=”URL_de_ destino”>Zona. Activable</A>

 

El atributo HREF: Ancla de partida a un enlace interno y se crear un enlace a un punto determinado del fichero. Para ello hay  que colocar un ancla activa. (Ancla de partida) y un Ancla inactiva (Ancla de llegada).

Zona activable con atributos visuales

<A HREF=· ETIQUETAS> Zona_ activable_con_atributos_visuales </A>  

Name

Define el ancla de llegada, lugar que se podría acceder haciendo un clic sobre un ancla de partida.

Zona no activable sin atributos visuales.

<A NAME=”Label”>zona_no.activable_sin atributos.visualesz</A>

 Marca TABLE

Una tabla  se define en las marcas: <table> y </table>. Esta primera maraca regula la presentación general de la tabla mediante 3 atributos:

BORDER: Define el grosor de marca exterior

CELLPADDING: Define en el espacio alrededor de texto de una celda.

CELLSPACING: Define el espacio entre celdas.

WIDTH: Define la anchur4a de la tabla relativiza a la anchura de ventana.

Marca TR

Las marcas que definen una nueva fila son: <TR> Y </TR>, que admite los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila.

VALIGN (Alineación vertical): Que puede tomar valores.

TOP: Coloca el texto en la parte superior de la celda.

BOTTOM: Coloca el texto en la parte inferior de la celda

MIDDLE: Coloca el texto en el centro de la celda

ALIGN (Alineación Horizontal): Que puede tomar los valores.

RIGHT: Coloca el texto a la derecha la celda.

LEFT: Coloca el texto a la izquierda de la celda.

CENTER: Coloca el texto en el centro de la celda.

MARCA TD

El elementó de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos: VALING Y ALIGN que será entonces prioritario sobre los mismos valores definidos en la marca de TR.

Dos atributos Suplementarios

COLPAN Y ROWSPAN: Permite generar celdas cuya superficie un múltiplo de la celda elemental la matriz de la tabla que define el número de celdas elementales se le calcula por el número de líneas por la tabla (NUMERO INSTRUCCIONES R)multiplicado por el número de la celdas entre actuar, (TD) de la líneas que se definen más celdas (Mayor de Numero TD).

Numero de celdas por el número de la tabla calcula sobre la línea que define el mayor número de celdas. El atributó TD es NOWRAP que impide el esto de la celda en varios líneas.

Marca  <TH>

Funciona de forma singular a TD admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de título de una celda. Automáticamente centra el texto y lo pone en negrita.

Marca <Caption>

Esta marca permite poner un título encima (Atributo aling, top) o debajo (atributo aling: bottom) de la tabla.

La marca IMG

Permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada por el atributo SRC que permite dar la dirección del fichero grafico que contiene la imagen.

El valor de atributo SRC permite especificar un URL y es por tanto encontrar imágenes definidas como sigue:

<IMG SRC=”http://……rosa.gif”>

 

Alineación de imágenes

La marca < IMG> y ALING que permite situar la imagen en relación a la línea de texto actual y puede tomar los siguientes valores…

 TOP para alinear la parte superior de la imagen
 MIDDLE para alinear la base el centro de la imagen

 BOTTOM para alinear la base de la imagen.
 
Imágenes Externas.
Este tipo de imágenes no aparecen en la pantalla, cuando se carga la página, sino que se crea un enlace hipertexto a la imagen

< A HREF=”Image.gif”> hacer clic </A>.

 Imágenes como anclas

Se puede remplazar el texto de un ancla que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto sobre el que se puede hacer clic.

<A HREF=”imagen.gif”><IMG SRC=”info.gif”></A>

 Formularios

Es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector como en un formulario de papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificación, listas de selección, etc.

El usuario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbólico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va a tratar, este recibe el identificador de cada zona y el valor introducido. Es importante señalar que la utilidad de los formularios está limitada al uso de las páginas con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcionan los datos de un formulario para ser procesados.

 
Declaración del formulario
La marca <form> y </form> definen un formulario y entre ellas se situan todas las marcas que generan los diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada obligatoriamente por dos atributos:

Atributo Method: Esta dirigido al programador que codifica el script encargado de dar valor a post o el valor get que define el modo de transferencia de los datos hacia el script.

Atributo Action: Define el URL de un programa script encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.

   <form method= tipo_de_metodo_action=URL_del_script>

   <form method=”post” action=”cgi_bin/inscription>

 

Todas las marcas que se definan tienen  los siguientes atributos comunes:

Atributo name: Define el nombre que permitirá al scipt identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser único.

Atributo Value: Definido para un campo, texto que permite definir contenido del campo.

Bottom submit: Indica el texto al escribir en el botón.

Boton radio y cheekbox: Valor asociado al botón cuando esta punzado. Identifica el bloque de botones.

 

Campos de Selección

La marca <select> permite generar listas de selección simple o de selección variable, se programa con una lista en la que los ítems se especifican mediante la marca caption. La presentación de la lista depende del atributo size, su valor es inferior a 2 o está ausente de la lista se interpreta como un menú desplegable (pop-list). En este caso la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado al atributo size da entonces el número de líneas en la ventana. La deriva de la presencia del atributo Multifle.

Menu desplegable:

Entrada directa

     <form>

       <select name=”sede”>

         <option> Entrada indirecta

         <option> Entrada lateral

         <option selected> Entrada directa

       </select>

    </form>

 

Ventana con barra de desplazamiento

   <form>

       <select multiple name=”lenguaje” size=”3”>

       <option select> ada

       <option> C++

       <option> Clipper

       <option> Pascal

       <option> Fortran

       <option> Cabol

      </select>

</form>

 

Área de texto

La marca <textarea> permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos rows (líneas) cols (columnas) delimmita el tamaño de esta ventana.

<form>

    <textarea name=”comment” rows=5  cols=40>

    Introduzca aqui sus comentarios

    </textarea>

</form>